Вторник, 10.03.2026, 17:21Приветствую Вас Guest | RSS

Сайт молодежной общественной организации г. Владивостока «Объединение настольных военно-тактических игр «Армия на ладони»

Главная | Dreadfleet: общая тема с правилами - Форум | Регистрация | Вход
 Dreadfleet: общая тема с правилами - Форум
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Dreadfleet: общая тема с правилами
ВладимирДата: Понедельник, 19.12.2011, 20:21 | Сообщение # 1
Ранг: Командир
Группа: Постояльцы
Сообщений: 2472
Статус: Offline
Собственно, в новом треде я решил сделать обобщённую "простыню" с правилами заголовком- так будет проще.
Правила- http://turbobit.net/285p6j4gsxnk.html
http://depositfiles.com/files/7oktmbol4

параметры корабля.
Каждый корабль в игре имеет набор числовых характеристик, особенности корабля и уникального капитана. Рассмотрим их подробнее.
Первый показатель судна- Speed, или Скорость. Он обозначает, сколько всего может проплыть корабль в ход при обычных условиях.
Вместе со скоростью следует учитывать и показатель Handling- управляемость судна. Он означает, через сколько дюймов прямого движения корабль может поворачивать. Так, например, корабль эльфов имеет скорость 16 и управляемость 2- этот корабль может сделать до 8 поворотов в ход даже без помощи приказов!
Важнейший параметр судна- это его корпус, Hull. Он указывает, сколько карт урона в корпус может пережить судно.
Соотносится с предыдущим параметр Armour, броня. Он означает спасбросок корабля от полученных попаданий. Так, уже упомянутый эльфийский корабль имеет корпус 3 и броню 6+ - не попадайтесь на нём под обстрел!
Основной боевой параметр- это Broadside, или мощь залпа. Он определяет, сколько кубиков хозяин корабля кидает в фазу стрельбы на попадание. Точность выстрела подвержена ряду модификаторов, о них- позже.
Однако, для желающих подраться есть второй боевой параметр- Crew, или Команда. Он определяет, сколько кубиков владелец судна бросает при абордаже. Чем больше- тем лучше! Если команда падает до нуля- то корабль считается уничтоженным.

Кроме того, у каждого корабля есть две определяющие особенности- уникальная особенность корабля и его способ передвижения- т.е. есть ли у него парус, Sail. Так, у эльфийского корабля есть способность Bolt Thowers и парус.

Капитан- лицо корабля и каждое судно в игре имеет уникального кэпа.
У капитанов есть по два параметра, особая способность и он может получать Раны.
Первый параметр- Command, или Командование. Он означает, сколько необходимо выкинуть на кубике, чтобы отдать раз в ход Приказ (в случае с эльфами- два). Приказы не обязательны, но могут помочь в трудной ситуации.
Второй параметр- Swashbuckling, или Фехтование. Он означает, сколько кубиков капитан кидает на дуэли. Чем больше кубиков- тем больше вероятность успешного удара.

И, наконец, в дуэлях капитан может получить Раны.
Первая рана понижает Командование на 1, вторая- снижает Фехтование на 1, третья- понижает параметры капитана ещё на 1 и четвёртая- выводит капитана из строя. Теперь судном командует первый помощник с Командованием 6+ и не выходящий на дуэль.

структура хода.
Перед началом хода игрокам следует выбрать сценарий и определить стартовое направление ветра- кидаем д66 и ставим указатель ветра на метку вдоль края полотна моря.

Итак, начинаем ход.

Фаза 1, или Инициатива.
Каждый Адмирал (капитан флагмана) кидает д6. Выигравший имеет право выбирать, кто первый Активируется в этот ход.
Фаза 2, или Статус.
В эту фазу корабли готовятся к бою- тушат пожары, молятся о сбитии проклятий и выполняют иные эффекты карт, которые работают в эту фазу.
Фаза 3, или Судьба.
Каждый Адмирал по очереди Инициативы тянет карточку Судьбы из колоды и принимает последствия. Следует отметить, что на каждой карточке помимо текста отмечено, в какую сторону и на сколько позиций меняется ветер в момент открытия. Кроме того, в нижнем левом углу указывается текущая сила ветра.
Фаза 4 или Активации.
Основная фаза. В отличие от Вархаммера, мы двигаем не все модели стороны одновременно, но выбираем отдельный корабль, выполняем ими все действия и после этого оппонент делает то же самое. Нет, они не читали Вармашину...
Адмирал, ходящий первым, указывает, какой из кораблей его команды ходит первым. Этот корабль выполняет свои Действия в следующем порядке:
1. отдаёт Приказ(ы)
2. Маневрирует
3. даёт Залп
4. идёт на Абордаж
Как только первый игрок заканчивает активацию своего корабля, то же самое делает второй игрок- и так, пока обе команды по очереди не походят всеми кораблями.
Фаза 5, или Конец хода.
Если одна из команд выполнила условия победы- то ей она и засчитывается.

Активация
Итак, мы добрались до собственно хода кораблём.
Начнём с Приказов.
У нас есть 5 приказов, повторять в рамках одного судна- нельзя. Как отдавать- я уже писал, необходимо кинуть Командование капитана, иначе приказ провалился. При выполнении- вы получаете соответствующую карту приказа. Разберём приказы подробнее.
1) Полный вперёд- после всех передвижений в фазу Движения корабль рвётся вперёд на 2д6- это движение обязательно, даже если вы не расчитали и вас вынесло на мель/ случился таран. Отметим, что корабль со Скоростью 0 и идущий против ветра не может выполнять этот приказ.
2) Налегаем на правый борт - в любой момент фазы Движения (даже перед обязательными передвижениями и вопреки Управляемости) вы можете выполнить один стандартный поворот на правый борт.
3) Налегаем на правый борт - в любой момент фазы Движения (даже перед обязательными передвижениями и вопреки Управляемости) вы можете выполнить один стандартный поворот на правый борт.
4) Ответный огонь- данный приказ имеет особенность- он остаётся в игре до реализации и карточка не возвращается в набор доступных другому игроку приказов пока корабль, получивший его не утонет либо не выполнит его.
Данный приказ позволяет отреагировать на вражеское действие- дать залп непосредственно перед заявленным противником залпом или дать залп по кораблю, заявившему абордаж.
5) Ремонт, без карточки. В начале фазы Движения корабль может починить что-то и сбросить одну из карт Урона. Внимание: неисправимый (irreparable) урон чинить нельзя!

Следующая фаза Активации- Движение.
Учитываем- все повороты- 45 градусов!
Прежде всего, парусникам следует учесть ветер- его направление и силу. Если ветер дует в корму или борта, то корабль обязан минимально двигаться на расстояние, равное силе ветра. Есле ветер дует со стороны носа то плохие новости- корабль должен переставить паруса- либо проходим Командование и движемся нормально, либо получаем негативный модификатор к Скорости равный силе ветра.
Кроме того, в начале фазы Движения корабль может быть Зажат- находиться с базовом контакте с другим судном/в 1" от края карты. В таком случае можно попытаться отцепиться- пройти Командование -1 за каждого оппонента в контакте и отойти на д3+1", получив бесплатный поворот. Больше двигаться нельзя, даже по приказу.
Также в начале фазы можно спустить на воду вспомогательные суда/летунов- например, для подбора сокровищ.
Не-летающие вспомогательные суда обычно успешно спускаются на 4+, возвращаются- автоматически. Вспомогательные суда не кидают дуэли, не могут отцепляться и получать приказы. Они не имеют арк видимости, стреляют в любом направлении, поворачивают в любой момент движения, подымают сокровища просто встав с ними в базовик. По ним нет бонуса за кормовой/носовой выстрел. Летуны игнорируют ландшафт.

Если предыдущие проверки прошли удачно, то мы двигаемся-Скорость определяет макс дисанцию, Управляемость- минимальную дистанцию перед поворотом.
Кроме того, в 2" от островов можно кидать якорь- например, чтобы поискать сокровища.

Также в фазу Движения можно вылететь на остров/ландшафт- корабль стопорится и тянет карту урона Корпуса. Отцепление- по общему правилу.

Теперь- пора Стрельбы.
Первое, что вам нужно- выбрать цель и определить, есть ли до неё линия видимости с бортов. В ситуацию абордажа стрелять можно!
Определяем мощь залпа- берём столько кубиков, сколько мощь залпа у вашего корабля. Данное количество делится на 2, если между линией стрельбы вашего корабля и целью есть любое препятствие- любая помеха мешает стрельнуть всему борту!
Определяем вероятность попадания- при дальности 6" и меньше нам нужно 4+, 6-12"- 5+, 12-18"- 6+.
Применяем модификаторы: первый залп за игру, огонь в нос/корму врага- +1 за каждое обстоятельство.
Кидаем кубики залпа на попадание.
Враг кидает броню.
Враг тянет карты Урона- по одной за прошедшие попадания, применяет результат.

Абордаж!
Абордаж может происходить между двумя судами, находящимися в базовом контакте.
Каждый игрок кидает количество кубиков, равное его Команде- каждый результат 5+ считается за "победу". Та сторона, которая имеет больше побед, чем противник, превозмогает в абордаже- проигравший тянет столько карт Урона, на сколько он проиграл бой. При ничьей- тянут оба.

Также возможен мультикомбат- действительно, эпичное действо. При каждой активации члена мультибоя суммируется Экипаж всех судов сторон и разницу в победах проигравшая сторона получает в виде урона на каждый свой корабль.

Во время боя капитаны тоже ищут драки. Кидаем количество кубиков, равное Фехтованию- проигравший получает Рану. При равенстве, Рану получают оба. Правила мультибоя применяются аналогично.



http://lurkmore.to/Расстрельный_список

Heil spellcheck!


Сообщение отредактировал Владимир - Вторник, 20.12.2011, 09:45
 
ВладимирДата: Понедельник, 19.12.2011, 21:26 | Сообщение # 2
Ранг: Командир
Группа: Постояльцы
Сообщений: 2472
Статус: Offline
И ещё- мне корабли переводить, или всё всем ясно?


http://lurkmore.to/Расстрельный_список

Heil spellcheck!
 
АндрейДата: Понедельник, 19.12.2011, 21:52 | Сообщение # 3
Ранг: Ветеран
Группа: Постояльцы
Сообщений: 792
Статус: Offline
Город: прямо в центре этого ока ужаса)
Да с кораблями всё понятно, думаю народ разберётся)

ТИММИИ!!!

- У меня Дэф ролла.
- и что это?
- ЭТО РЕРОРРРОЛЛЛА!!
 
ВладимирДата: Понедельник, 19.12.2011, 22:06 | Сообщение # 4
Ранг: Командир
Группа: Постояльцы
Сообщений: 2472
Статус: Offline
Ну чего, вкурил правила? И то, что крысы без брони пыхают пушками.


http://lurkmore.to/Расстрельный_список

Heil spellcheck!
 
EXEqT0RДата: Понедельник, 19.12.2011, 22:12 | Сообщение # 5
Ранг: Элита
Группа: Постояльцы
Сообщений: 1425
Статус: Offline
Quote
И то, что крысы без брони пыхают пушками

При почти поголовном сейве 5+/6+ это поможет против, разве что, против гномов с их 3+.




Сообщение отредактировал EXEqT0R - Понедельник, 19.12.2011, 22:12
 
магистрДата: Понедельник, 19.12.2011, 23:21 | Сообщение # 6
Ранг: Рядовой
Группа: Постояльцы
Сообщений: 242
Статус: Offline
а я не хочу напрягать свой мозг)) поэтому перевод в студию

Народное скавенское средство Называется "один день из жизни скавена-живодёра": варп-камень и шерсть гигантской крысы, немного клыков крысы клана, глотай-глотай могучий воевода и будь самым сильны... ааашшшш, опять крысоогр вышел!
 
АндрейДата: Вторник, 20.12.2011, 00:13 | Сообщение # 7
Ранг: Ветеран
Группа: Постояльцы
Сообщений: 792
Статус: Offline
Город: прямо в центре этого ока ужаса)
Крысы в довольно плохом положении, по сравнению с другими кораблями, но думаю как-нибудь жить можно)

ТИММИИ!!!

- У меня Дэф ролла.
- и что это?
- ЭТО РЕРОРРРОЛЛЛА!!
 
ВладимирДата: Вторник, 20.12.2011, 09:48 | Сообщение # 8
Ранг: Командир
Группа: Постояльцы
Сообщений: 2472
Статус: Offline
Разъяснил в простыне условия утопления- обнуление корпуса/команды.
Андрей, дааа ну- отцепление с бонусом, развернуться и вжарить! а вот кэп у них- один из слабых, это да.



http://lurkmore.to/Расстрельный_список

Heil spellcheck!
 
ВладимирДата: Суббота, 24.12.2011, 10:47 | Сообщение # 9
Ранг: Командир
Группа: Постояльцы
Сообщений: 2472
Статус: Offline
Напоминание капитанам!

Всем быть завтра!



http://lurkmore.to/Расстрельный_список

Heil spellcheck!
 
ВладимирДата: Воскресенье, 25.12.2011, 19:00 | Сообщение # 10
Ранг: Командир
Группа: Постояльцы
Сообщений: 2472
Статус: Offline
Ну, как вам бои?
Я впервые играю в игру, в которую приятно и весело играть ввосьмером.
ГВ сделали всё как надо. Взяли механику БФГ, добавили карточек, рандома и походовости в стиле вармашины.



http://lurkmore.to/Расстрельный_список

Heil spellcheck!
 
АндрейДата: Воскресенье, 25.12.2011, 19:11 | Сообщение # 11
Ранг: Ветеран
Группа: Постояльцы
Сообщений: 792
Статус: Offline
Город: прямо в центре этого ока ужаса)
Игра отличная, после НГ продолжим играть с уже полным покрасом.
Ну а там и кампания не за горами)


ТИММИИ!!!

- У меня Дэф ролла.
- и что это?
- ЭТО РЕРОРРРОЛЛЛА!!
 
ВладимирДата: Воскресенье, 25.12.2011, 19:13 | Сообщение # 12
Ранг: Командир
Группа: Постояльцы
Сообщений: 2472
Статус: Offline
Андрей, у тебя появился новый боевой клич.
ЖИРОВАЯ СКЛАДКА!!!111



http://lurkmore.to/Расстрельный_список

Heil spellcheck!
 
АндрейДата: Воскресенье, 25.12.2011, 19:23 | Сообщение # 13
Ранг: Ветеран
Группа: Постояльцы
Сообщений: 792
Статус: Offline
Город: прямо в центре этого ока ужаса)
А то)) Только на ней корабль и держится))

ТИММИИ!!!

- У меня Дэф ролла.
- и что это?
- ЭТО РЕРОРРРОЛЛЛА!!
 
Ci_He_TunДата: Воскресенье, 25.12.2011, 20:24 | Сообщение # 14
Ранг: Ветеран
Группа: Постояльцы
Сообщений: 959
Статус: Offline
Город: Владивосток
Игра очень интересная, весёлая) teehee

Сообщение отредактировал Ci_He_Tun - Воскресенье, 25.12.2011, 20:25
 
ВладимирДата: Воскресенье, 25.12.2011, 20:30 | Сообщение # 15
Ранг: Командир
Группа: Постояльцы
Сообщений: 2472
Статус: Offline
Ещё б покрасить...


http://lurkmore.to/Расстрельный_список

Heil spellcheck!
 
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:
Copyright MyCorp © 2026
Меню сайта
Поиск
Мини-чат
Бесплатный хостинг uCoz